Against the storm 女王の手の試練をクリア
Against the storm、完全クリア。
2ヶ月くらい前にクリアしたのに面倒くさくて記事を書いてませんでした。

前回の記事で書いた攻略方法をそのまま実行して勝った感じ。
女王の手の試練クリアを目指すなら、1回の入植を平均6年以下でクリアしていけば封印の欠片も足りるはず。
自分の履歴を見た感じ、アップグレードの揃った中盤以降は平均で5年、上振れたら4年でもクリアしていた。

とにかく加工貿易(素材を商人から買って梱包して売る)が強すぎるので、プレステージ9以下のゲームは全て梱包品を軸にして良いと思う。
梱包された贅沢品、梱包された交易品のどちらかが製作できる設計図は最優先で選ぶべき。板材もレンガも食料も全て商人から買えば良いのだ!
残念ながらプレステージ10からは商人の買い取り額が半減してしまうためこの加工貿易で楽々クリアの手法は使えなくなるのだが、プレステージ10以降でも楽々クリアの方法を見つけたので紹介する。
それは、条件が難しいと思って今までは避けていたこの期限付き指令。
「迅速な梱包」

こーれ、報酬がめちゃめちゃ強いので無理してでも達成したほうがいい。
何が強いのかっつーと、報酬に「臨時ポストの生産量が50%アップ」と「臨時ポストで梱包された交易品☆☆が製作可能になる」があるのね。
つまり、この指令を達成した瞬間から臨時ポストで梱包された交易品×3が作れるようになるってこと。
プレステージ10で売値が半減していても、これなら十分な利益が出せる。
この期限付き指令が出たときのコツは、まず時間を止めて速攻で臨時ポストを3つ並べて建築すること。そして木こりを全解除してでも人員を確保し、それぞれのポストに「梱包された作物」「梱包された補給物資」「梱包された建設素材」を作らせる。1種類ずつ作らせるのがコツだな。
幸い、初期物資の根菜は作物に、初期物資の卵は補給物資に加工できるので1年目の乾季あたりなら材料は足りるはず。
問題は素材が不足しがちな「梱包された建設素材」だが、これについては商人を即時召喚して板材や生地などを買うことで解決できる。手間をかけてでも達成する価値のある指令だね、これは。
さらに注目してほしいのが…この報酬の「臨時ポストの生産量が50%アップ」ってやつ。なんと「輸出特化」の要石と組み合わせると爆発する。
通常状態だと交易品×2の1.5倍だから交易品×3になるだけだが、「輸出特化」を取るとどうやら50%アップが最後に計算されるらしく、2+1=3の1.5倍で4.5、四捨五入して…
染料×6=梱包された交易品×5
とかいう頭のおかしいレシピが爆誕する。利益率がエグい。
しかもしかも、「輸出特化」は毎年の要石選択だけでなく、イベントの解決報酬だったり指令の達成報酬でも出現する上に、複数の効果が同時に発動するんだ。
輸出特化を3つ乗せた最強の臨時ポストがこれ。

こりゃゲーム壊れるでホンマ。
そんな感じで、Against the stormとかいう神ゲーを約400時間遊んでエンドコンテンツまで完全にクリアしましたという話でした。
さすがにもう遊び尽くしたやろ…と思って8月に出たDLCの第2弾は買ってない。
大満足のゲームでした。みんなもやろう!
そりでは~
Against the storm 女王の手(2回目の挑戦)

失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
こんな入植、無意味だった―
今回の敗因は2つ。
まず1つ目は、敵意レベル4で発動する神秘に「ブライトロッドの嚢胞を大量に生成」があったこと。
これには対処法が無く、3年ごとの自然発生と組み合わさると汚染度が600%を越えてしまうキツい神秘だ。
3年目は狼煙台を使って何とか乗り切ったが、6年目は汚染除去所を2つ用意しても対処しきれず3人死亡。住民が死ぬのは別にいいんだが女王の怒りゲージがそれで1年分くらい上がってしまった。
2つ目は、箱がなかった。
俺は封印の1個目は箱4つ開封をこなすつもりでプレイしているんだが、小さな空き地を1と危険・禁断の空き地を5の合計6箇所も空き地を開けたのに、運悪く箱が3つしか無かった。そんなことある?
そこで仕方なく梱包物資3種の15個配達に切り替えて最初の封印を解いたわけだが、このせいで封印解除が遅れに遅れ、7年目でようやく最終段階。
最後の封印は「各種族の士気を高い状態を300秒維持」でやるつもりだったので、最低でも5分必要。女王の怒りはあと3分でMAXになる。ここで詰んだ。
封印の森まで行って失敗すると徒労感がすごいわ。軽く40~50時間分くらい無駄になったんじゃないか。クソゲーですクソゲー。
まあしかし、これで女王の手の感覚はだいぶ掴めた。
攻略情報をまとめる。
<全般>
・平均6年で攻略してギリギリ間に合うくらい。封印の欠片が足りない。
・基本はプレステージ2~5で周回。プレステージ5とプレステージ10の難易度が違いすぎるので、最後のほうはなるべく荷車を使ってジャンプしたほうがよい。
・城塞資源のパンはかなり余った。プレステージ10以降は忘れられた祭壇を使うべき
<プレステージ5以下の攻略>
・商人が良心的なので足りないものは全部買って済ます。板材、レンガ、生地も商人から買える。
・基本は加工貿易で稼ぐことになるので、梱包された贅沢品か交易品のどちらかを作る施設が最優先。
・要石は「輸出特化」が神。次点で「ベッドと朝食」、「ストームウォーカー税」あたりも強い。「交易の中心」や「保護された交易」も噛み合う。
・逆に弱い要石は拒絶して10琥珀を選ぶほうが強い。10琥珀は板材なら34個、生地・レンガなら22個も買える。
・交易ルートは正直微妙。森の神秘「拾ったもの勝ち」や要石「交易交渉」「耐乏生活」「農家の物資」でシナジーがあるときのみ活用。
・とにかく人数と設計図がたくさんほしいので、指令は1年目の乾季くらいにさっさと開ける。無理に期限付き指令を選ばず、簡単に達成できて報酬で住民が増えるものを選ぶ。1年目に1-2個の指令を達成できると良い感じ。
・高度な食料は最終的に2~3種類作れてれば全然OK それよりサービス施設の方が大事。
・おおむね5年でクリアを目指す。4年でクリアも可能。
・入植時の持ち込みは追加の住民と琥珀。ポイントが余ったら食料、建設素材。
<プレステージ10以降の攻略>
・商人がボッタクリになり加工貿易もあまり稼げないので別ゲーになる。
・建設素材(板材、レンガ、生地)の重要度が増す。特に初動が遅れるため、持ち込めるなら3種持ち込みたい。
・梱包貿易はまだ儲かる。「輸出特化」があれば加工貿易も可能。
・琥珀で全ては解決できないが、足りないものは補ってくれるのでピンポイントで活用していく。主に設計図で引けなかった建設素材や、入れ物関係。
・プレステージ5と違って危険な空き地イベントの解決速度がクッソ遅くなってるので注意。
<城塞アップグレード>
・追加の住民と琥珀の持ち込みが最優先。「設計図の候補を増やす」も強かったので早めに取りたい。
・「初期物資を20%増やす」や「初期物資に板材/レンガ/生地を追加」も地味だがシンプルに強い。
・フォックス、人間、フロッグの初期アビリティは強いかも。ハーピー、リザードのアビリティも取って損はしない。ビーバーは微妙。
・野外厨房は残念ながら使いこなせず。ゾーグの秘密レシピが出た時だけ使った。
Against the storm 女王の手(1回目の挑戦)
敗北した。入植4回目か5回目だったかな。
敗因は指令無しのワールドイベントに挑んだこと。
でも琥珀は稼げてたので商人をもっと有効活用できてればクリアできたはず。商人を4回呼んで、うち3回がサヒルダとファールフだったのが痛かったな。高級食材や衣服を買ってフォックスとハーピーの士気を稼ぐプランがそれで破綻した。
本当ならそこで道具類を買って箱開けで名声を稼ぐプランに切り替えればよかったんだが、道具類30個を約70琥珀で買ったとして(高すぎ)、それで箱開けても名声1.5にしかならないと思ってやめてしまった。
よくよく考えたら箱開けで琥珀は戻ってくるので、負けるくらいなら道具買って箱開けるべきだったな。インゴット作れてたので道具類の生産施設が欲しかったんだよなぁ。
まあ、指令なしとかいう鬼畜イベントは別として、通常のプレイなら女王の手のプレステージ2でも4~6年で終わらせられるとわかったので良しとする。次からが本番やな。
取ったアップグレードで主なものは追加の住民、初期物資(板材)、初期物資(煉瓦)、初期物資20%アップ×2回、入植ボーナス(琥珀)、入植ボーナス(住民)、フォックスの初期アビリティ(噴出孔の位置確認)など。
野外厨房を取るか迷ってやめてしまったんだが、野外厨房があれば負けた試合でもガンガン士気を稼げたはずなのでやはり取るべきだったか?
次こそは突破するぞ。
Against the stormようやくクリア
こちらの記事で紹介したAgainst the storm(アゲインストザストーム)について。
約8ヶ月かけて最も難易度の高い「アダマントの封印」をクリアしたので一区切り。

プレステージ20の封印の森はすでにクリアした経験があったので余裕かと思っていたんだが、設計図の引きが悪く森の神秘、疫病や危険イベントなどでも不運が重なりめちゃめちゃキツかった。
けっきょく逃亡者、死亡者を多数出しながら、女王の怒りMAXギリギリでなんとかクリア。
アダマントの封印をクリアするのに要したプレイ時間は280時間くらい。実績はまだ6割くらいか。
2000円で買ったゲームだけどすげえ遊べるな~

そして最高難易度のアダマントの封印をクリアしたことで隠しコンテンツ「女王の手の試練」が解禁された。

これは今までの拠点アップデートを全てリセットし、初期状態から再度アダマントの封印に挑戦、一度でもステージクリアに失敗したら挑戦終了、というチャレンジコンテンツ。
まあトルネコや風来のシレンで言うところの「アイテム持ち込み不可の隠しダンジョン」みたいなもんだな。
こりゃまだまだ遊べそうだ。みんなもやろう。
(追記:なんか6月にPS5、PS4版とSwitch版も出るらしい)
PS5,PS4,Switch版『Against the Storm』の発売日が決定! - ゲームウィズ
暇なので日記
Twitterが凍結されたので仕事中ヒマになってしまった。
このブログは誰も見てないと思うけど、暇潰しに日記を書く。
・Twitter(X)凍結について
なんで凍結されたのかよくわからん。最近は誰かとレスバしたり、誹謗中傷したりしてないと思うんだが。問い合わせをしたけどテンプレ回答が来ただけで理由は教えてくれなかった。
まあ普段の発言からしてあまりお行儀の良くない人なのでいつ凍結されてもおかしくない、それはそう。
とりあえず我慢できなくなるまではTwitter断ちしようと思ってる。デジタルデトックスってやつ?まぁ、すでに暇すぎてこうやって日記を書いたりしてるから、復帰は時間の問題かもしれん。
なんなら薬屋のひとりごとのアニメの感想をツイートしたくて衝動的に新アカウント作っちまったし。まだ誰もフォローしてないし何も投稿してないけどね。我慢我慢。
行き場をなくした薬屋のひとりごとの感想はここに書くよ。
・薬屋のひとりごと33話(2期9話)感想
最初に言っとくけどめっちゃネタバレするし原作のかなり先の話の匂わせもするぞ。
33話、ここは2期の前半クールでは一番の盛り上がり回よね。
薬屋のひとりごとの盛り上がり回はいくつかあって、1期前半なら11話「二つを一つに」、1期後半なら19話「偶然か必然か」がそう。
ただ、その2つは「謎が解き明かされることによる気持ち良さ」がメインなのに対して33話「先帝」はちょっと違っていて謎解きメインではないのよね。メインはあくまで先帝と安氏の過去話。そういう意味では23話「鳳仙花と片喰」に似てるか。あっちは羅漢と鳳仙の過去話で、やっぱり盛り上がりの回。
羅漢と鳳仙の関係については作中の描写や猫猫の発言から「二人は愛し合っていた、妊娠は彼女自身が仕組んだ」と明言されているけど、33話での「絵の女性は安氏なのか?先帝は安氏を愛していたのか?」は結局のところ謎のまま終わってしまった。
ただでさえ先帝と安氏の話は闇が深いのに、結論がハッキリしないまま終わるから後味の悪さが増す。そこが33話の魅力というか、薬屋のひとりごとの魅力よね。解釈は読者の想像にお任せします、というパターン。猫猫、憶測で物を言ってはいけないよ。
個人的にスゲーなと思ったのは安氏役:能登麻美子さんの演技。原作の日向夏さんも触れてたけど10歳前後、25歳前後、45歳前後の安氏を全部一人で演じ分けてる。さすが能登さんや。大御所は違うね。
声優つながりでもう一つ、「若い水蓮」の声優が甲斐田裕子さんでちょっとニヤリとした。薬屋のアニメスタッフは優秀だな、そういう伏線の仕込み方をするから原作厨が喜ぶ。
原作といえば、2期前半の話の大半はWEB版にはないんだよね。「月精」「選択の廟」「皇太后」「先帝」は書籍版で追加されたエピソードだったはず。「隊商」と次回の「怪談」は細部が少し違うけどWEB版にもある。
まあ俺も書籍版は4巻まで(ちょうどアニメ2期のラストまでだと思う)しか買ってないんで、暇潰しに5巻以降を買って読むのもアリだなぁ。WEB版との違いも比べたいし。
以上!何か用事がある人はDiscordで声かけて。
reinohitで検索したらたぶん出てくる。
そりでは~
【アグリコラ】弱すぎて禁止されたカードの悪口を言う
昨日の夜アグリコラやろうとしたら

こんなオプションが追加されてました。
弱いカードを禁止…そういうのもあるのか。
というわけで、弱すぎて禁止されたカードについてボロクソに言っちゃおうという記事です!
ちなみに弱いカード禁止でやったアグリコラは普通に4位でした。ムシャクシャするのでカードの悪口言ってストレス解消します。
ではさっそく。
・掘り取り機
収穫のないラウンドが終わるたびに、畑1つだけから野菜1をあなたのストックに移せる。(これは畑フェイズではない)
コスト:1木
前提条件:畑3つ
…何がしたいんだろうこのカード。別に野菜は増えない。畑から移せるだけ。
しかも前提条件が畑3つ!でも効果は畑1つに限定。ひどいな。収穫のないラウンド限定だから発動機会も少ない。条件が厳しいわりに効果がしょぼい。
畑の野菜を増やす効果か、全部の畑から野菜を移せたらまだ使い道はあったかもな。
・後見人
各ラウンドの帰宅フェイズに人物3人以上を累積スペースから戻すたびに、食料1を払えばボーナス1点を得る。
…累積スペースから3人戻すのが厳しい。これに尽きる。
上手く使えたとしても3点くらいがいいとこじゃねえか?3飯払って3点。まぁ使おうと思えば使えないことはないか…かといって条件を2人以上に緩和したり、ボーナス2点に強化したら強すぎる気がする。難しいな。
・待ち構え
建設資材がちょうど5/4/3ある建設資材の累積スペースを、あなたのそのラウンドの1/2/3番目の人物で使うたびに食料1を得る。
…最弱カードの称号はキミに与えたい。
まず言わせてもらいたいんだけど「資材5」って何?累積資材が5になるケース、普通にプレイしてたら粘土坑の5ラウンドだけなんですわ。
そんで資材4を2番目の人物で?資材3を3番目の人物で?無茶言うなよ!残ってねえよ!そんだけ厳しい条件でようやく1飯ゲットだぜ?舐めてんのか?5飯くらいよこせ。
・係争物取り扱い人
このカードの上に葦3とレンガ4を置く。次に牧場3/畑タイル5を達成したプレイヤーはカードに置いた葦3/レンガ4を得る。(さかのぼって適用しない)
…こういう弱いカードを使いこなせるかがアグリコラ力(りょく)に差が出るんよ!みたいな話をした次の日に禁止カード入りしてた。笑える。
そもそも牧場3が揃ったとき葦3が欲しい場面か?畑5枚が揃ったときレンガ4が欲しい場面か?と考えたら弱いよね。あと報酬が2つあって片方を自分が取っても片方を他家に取られそうってのも嫌な所よね。自分だけ得られるでも良かったんちゃう?
・主計官
ほかのプレイヤーが食料の累積スペースを使うたびに、そのプレイヤーにあなたのストックから小麦1を渡せばボーナス1点を得る。
…小麦渡して1点!小麦を渡して1点ですよアナタ!礼拝堂なら3点なのに!
ていうか相手が小麦持ってなかったら自分に1点、相手に2点じゃないスか。小麦1を1点に変換できるカードは他にもあるしなあ。
そもそも小麦払えるくらい余裕できるのってゲームの後半から終盤にかけて。そのころ食料の累積スペースがどんだけ踏まれるかもわからん。他家にもり打ちがいる前提でようやく使えなくもないか…?くらいのカードだろこれ。
・種畜買い付け人
木/レンガ/石の部屋を1部屋以上建設して、同じ手番中に厩も1軒以上建設するたびに、追加で羊/猪/牛を1得る。
…これ出すくらいなら家畜市場踏めばよくねえか?
「部屋と同時に厩を建設する」というシチュエーション、どんだけ多くても2回だろ。ていうか普通は0~1回。1手と1飯使って1羊だけしか貰えなかったらキミ家畜市場より弱いで。ピックする価値なし。
・Furniture Carpenter
各収穫で、(あなたを含む)いずれかのプレイヤーが「家具製作所」かその改良進歩を持っていれば、あなたは食料2でボーナス1点だけ購入できる。
…今まで見てきたカードに比べたらまだマシじゃねえか?
何より条件がゆるいのがいいね。2飯はちょっと高いけど、飯に余裕あるなら使えないことはないんじゃない?頑張れば4点は出せそう。8飯払う。うーん、やっぱ高いな。
・森林科学者
各ラウンドの帰宅フェイズにゲームボード上に木材が1つも残っていなければ、食料1を得る。ラウンド5からは代わりに食料2を得る。
…ちょっとマジメに考えてみよう。
とにかく雑木林が踏まれないことには発動しない。すると3/6/9/11/13ラウンドで5回発動チャンスというのが妥当な感じ?1/2/2/2/2飯でゆっくり合計9飯。あれ?思ったほど酷くはないな?
でもキノコ探しとかツリーガードとかと噛まないのが最悪ね。他家にそれらのカードが1枚でもあったら終了。たぶんそこが致命的。
もし「全ての木材累積スペースが占領されていたら」という効果だったら…いやそれでも微妙か。
・緑衣の狩人
木材の累積スペースを使うたびに、その後で小麦1を払えば猪1を得る。
…小麦1払って猪1を得る!?そこまで得した気がしないんですけど!?
この効果で1手1飯使わされるの犯罪だろ実際。何回くらい発動すれば元が取れるんだ?こんなの他家がてき屋を10回くらい起動してくれる世界でしか使いたくない。いや、それでも使いたくない。
・Cattle Farm
このカードの上を、牛を飼う場所にできる。収容数は農場の牧場1つにつき牛1頭。
コスト:1木
前提条件:なし
…いやこれ!これ俺使ったことあるよ!負けたけど!
牧場があるなら普通に牧場で牛飼えばよくないスか?しかも牧場1つにつき牛1頭って…牧場3つも4つもあったら絶対牧場で飼えるだろ。
水飲み場(レンガ1、自分の牧場は(厩の有無に関わらず)いずれも、家畜を2頭多く収容できるようになる)のほうが100倍強い。
・ライ麦飼料
収穫のない各ラウンドの終わりに、小麦1を払うことで家畜ちょうど1種類を繁殖できる。(これは繁殖フェイズとは見なさない)
コスト:1飯
前提条件:職業2
…早期繁殖体制と小麦の供給体制を同時に!?でき…できねえよ!
動物好き出してても厳しそう。しかも収穫の無いラウンド終わり限定だから発動チャンスも少ない。小麦と家畜の交換は弱いんだって!さっきも言ったじゃん。
ていうか純血種の育成者なら小麦払わなくても増やせるし。ボッタクリか。
・資源分析者
各ラウンドの開始前、あなたの所有する建築資材2種類以上が他の全てのプレイヤーより多ければ、食料1を得る。
…条件が厳しい~!なのに貰えるのは1飯だけ~!
最弱カード候補その2。「他の全てのプレイヤーより」と「多ければ」がほんまにきつい。1飯払ってこれ出すくらいなら小劇場3飯を踏むかも。
・双子の研究者
ちょうど同じ数の品物がある同じ種類の品物の累積スペース2つのうち1つを使用するたび、食料1を払うことでボーナス1点も購入できる。
…「ちょうど同じ数」がしんどすぎる。しかも他の奴に踏まれたら終わりだし。夜間労働者でもあれば輝く?輝かないだろうなあ…
後見人と同じで3飯払って3点くらい出れば御の字か。弱いけど最弱レベルではないかな。
・森林活動家
あなたが人物を置く前、累積スペースに木材が合計8以上ある場合、そのたびに食料1を得る。
…最弱カード候補その3だ!まず木材が8以上貯まるケースがそんなにねえ!貯まってても他家に先に踏まれたら意味がねえ!
いやでも森の宿屋とか森林所有者が出ていて木があふれる世界だったり、樹木検査人がいて条件達成が容易とかだったら輝くかも。資源分析者よりは使えそうだな。
・菓子職人
アクションスペース「穀物活用」を使用するたび、その後に食料1を支払ってボーナス1点を購入できる。その食料はそのアクションスペースに置く。(次に使用したプレイヤーが得る。)
…ううーん…穀物活用が人気スペースだから発動チャンスが少ないってのが難点。これも後見人と同じで3飯払って3点くらいと考えておいた方が良さそうだな。
ただし新入生がいるなら話は違ってくるか?そのときは家庭教師くらいの仕事はしてくれそうだな。
・樹木検査人
このカードはあなただけが使える累積スペース「木材1」である。アクションスペースカード「石切り場」が新たに公開されるたび、このカードの上の木材を全て捨てなければならない。
…ええー!これ禁止しちゃうの!ヤダヤダ!
いや確かに弱いよ?弱いけど、ツリーガードとのコンボが鬼強いからロマンあるじゃん!他にもいろいろ噛むカードあるしさあ…
たぶんこの禁止カードリストの中では一番強いと思うよホンマに。
・大口叩き
累積スペースから、建設資材を4つ以上取るか、家畜を4頭以上取るたび、追加で食料1を得る。
…弱い。最弱候補その3だな。
とはいえ4~5飯くらいは出るか。荷物運搬人の完全に下位互換なのがホンマに終わってるってだけで。ああ、荷物運搬人は結構強いと思います。4回発動で4資材+4飯。十分偉いよ。コイツは同じ動きしても4飯だけ。ふざけるなよ。
・猪追い
家畜の累積スペースを使用するたび、そのスペースの上下に隣接するアクションスペースをあなたが占有しているなら、追加で猪1を得る。
…条件が厳しい~!シリーズ。ハマれば猪3くらい貰えることもあるかもしれんけど、家畜のめくれ場所がランダムなため戦略に組み込めない。1回も発動しないまま終わるってことはさすがに無いかもしれんけどさ。
・ブラックベリー農家
柵を建設するたびに、建設した柵の本数まで、残りのラウンドのラウンドスペースに食料1ずつを置く。各ラウンドのはじめに、その食料を得る。
…最大で15飯!って書いたらちょっと強そう。とはいえ、後ろのラウンドになればなくなるほど飯が虚無に消えていく。早め早めに柵を刻んでいけば飯が出る…だから何?
組めば強そうなカードが結構あるのが救いか。工作台はもちろん強いし、家畜警護や生垣管理人と組んでもいいかもね。
でもたぶん杣人(そまびと)のほうが強いと思うよ。得られるのが飯だけってのがやっぱり…ねえ。
以上だ!
仕事ヒマだったので書いただけ!終わり!
Against the stormが面白い
ついこないだ他のゲームの紹介記事を書いたばかりなのに、今日もまたゲームの紹介記事を書くよ!
Against the stormというゲームを最近やっています。

(どんなゲーム?)
超ざっくり言うと、「街づくりゲーム、周回要素とランダム性あり」かな。
世間では「ローグライト・シティビルダー」と言われることが多い。
基本的なゲームデザインとしては"Banished"や"ManorLords"などに近いと思う。
馴染みのない人に説明するなら…「シムシティのように街を作って住民を生活させるゲーム」とか?
ただしこれだと少し語弊があるかもしれない。
"シムシティ"や"トロピコ"などの街づくりゲームは、「住民が生活するのを眺める」というのも楽しみ方の一つだが、この"Against the storm"は、"Banished"や"FrostPunk"などのような「生き延びる」タイプの街づくりゲームだ。
最初は焚火と倉庫しかない状態からスタートして、木を伐採したり家を建てたり食料を確保し、時には住民のご機嫌を取りつつ、女王からの依頼を達成していく。

女王の依頼は「○○を20個作れ」とか「○○を120秒間維持しろ」みたいなクエスト形式のもの。これを達成するとポイントがもらえて、一定のポイントを稼げば「勝利」となる。
ちなみに敗北条件は「女王の怒りがMAXになる」こと。女王の怒りは時間経過や住民の逃亡などで増えるので、要するに制限時間内にうまいこと街づくりをやりなさいよ、というゲームだ。
これは個人的な意見だが、生き延びる系の街づくりゲームは安定するまでの序盤が楽しく、安定してからはあまり面白くなくなると思う。
その点、このゲームは時間経過や住民の数によってペナルティが加算されてくるので後半も気が抜けないし、街が安定する頃には勝利となって次のゲームに行けるので非常に楽しい。
(ゲームの流れ)
「ローグライト」なゲームなので周回が前提となっている。
基本的には入植(街づくり)を数回繰り返し、報酬を獲得して「周期」を終わらせる。
報酬を得ると新たな要素が解禁されたり、最初に持ち込める資材の数が増えたりする。
1回の入植(街づくり)にかかる時間は1~2時間程度。周回前提なだけあって、この手のゲームとしてはかなり短い。
他に「ローグライト」な要素として、このゲームでは取捨選択が頻繁にある。
例えば、女王の依頼を達成した報酬などで新しい建物をもらえるのだが、これが数種類のうちから1つを選ぶ形式なのだ。

(公式から持ってきたので画像は英語ですが、ちゃんと日本語も選べます)
「今回のマップは肉が取れる場所が多いから、"猟師のキャンプ"にしとくか…」
「住民に人間とハーピーが多いから、衣服の作れる"被服工房"にしとくか…」
みたいな感じで選んでいく。
また、「要石」というスキルみたいなのもあり、こちらも選択なのだが、たとえば「種まきと収穫の時間を短縮」というスキルを取っているので"小さな農園"を選択して畑を作っていこう!みたいにシナジーを狙った戦略も考えられる。おもしろい。
(結論として)
まあ~~~他にも交易とか雨水の利用とか色々と複雑な要素もあるけど!割愛!書くのが面倒になった!(本音)
とりあえず面白いのでみんな買ってくれ!
あと10時間くらいは半額で買えるから!Steamで2000円!

この手のゲームに不慣れな人でも難易度は調整できるし、チュートリアルも充実している。慣れてる人なら高難度を目指してもよい。
僕もまだ30時間くらいしかプレイしてないけど、最低でも100時間は遊べそうな感触がある。なにしろまだ解禁されてない要素が多いのでね。
お前らも~~~~!ぜひ買ってくれ~~~~~~~!!!
以上!
そりでは~