かねそく!

~グラブルエアプblog~

ゼピュロス編成を作るべきか否か

鯖落ちしたりインターバルなくなったりと色々大変でしたが、火古戦場おつかれさまでした。

 

火古戦場の振り返りしようかと思ったんですがあんま書くことないんで、次の風古戦場(多分)の話でも書こうと思います。

 

 

 

今日のテーマ。ゼピュロス編成を作るべきか否か。

 

 

 

なんか前にも似たような記事書いたかもしれないけど、僕自身めっちゃ悩んでるんですよ。

さすがに令和3年にもなってマグナで古戦場は厳しいんじゃねえの~?新しいリミ武器、泡沫夢幻が実装されてゼピュも強くなったらしいし~?って思って。

 

 

で、いつも通り計算機を叩いてみたわけです。

そしたらなんか・・・

 

思ってたのと違った。

 

 

 

 

まずは肉集め想定のレスラーなんですけど、

 

 

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(2021/9/15 12:20)ゼピュの編成を修正しました。もっと強そうな編成あったら教えて。

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マグナが強すぎ。

サブ召喚石にイーウィヤ3凸を入れた廃課金のゼピュ編成よりも火力が高いのおかしいだろ。

 

イーウィヤビークとの相性が良すぎるし、誘惑のチェインとも相性がいいのよね。ズルだよ。(計算機は誘惑の攻刃加算50%も考慮してます)

 

そんなわけで、とりあえず通常軸の肉集めならマグナでよさそう

 

 

 

 

 

次に150HELLとかのフルオートを考えてみる。

ジョブはレリックバスターHP50%で15ターン目を想定。

 

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マグナは終末背水、ゼピュは終末進境。

さすがにゼピュのほうが火力が高いし、堅守大があるので耐久面もバッチリ。

エタラブ→リユニオンに変更でさらにHPを増やせる。

 

 

しかしニオやアンチラなどの攻刃バフが入るとすれば、火力面での差はあまり無いか、下手すると逆転するかも。

 

 

150HELLの攻撃が思ったより痛くなかったりすると「これ、マグナでもよくねえ?」になる可能性はけっこうあると思ってます。

 

 

 

うーん、僕はいったん様子見しようかな。

150HELLの攻撃がクソ痛くて堅守2本ないと無理だよ~とかなったらゼピュロス大正義ですけど、古戦場始まってからダマヒヒ金剛突っ込んでも間に合うんでね。

 

 

 

 

 

内容薄いけど今日はこのへんで!

そりでは~

 

 

 

【2021年7月】古戦場振り返り&反省

たまには記事を書けということなので、久々に書きます。

 

みなさん、土古戦場おつかれさまでした。

僕の所属している騎空団「はま寿司平日90円」は今回も全勝でした。

これで44連勝です。やったね。

 

 

 

では、今回の古戦場を時系列順に振り返ってみましょう。

 

 

 

予選(肉集め)

 

今回、僕が肉集めで使っていた編成は下記の二つ。ペンギー持ってない。

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速度はたぶん左のナルメア13通常の編成が早かったと思いますが、手が楽なのは右の片面黄龍0ポチ3チェでした。

 

 

 

 

インターバル

 

ポケモンユナイト』で最初に選ぶべきポケモンは? 各特性ごとに解説|Real Sound|リアルサウンド テック

 

 

 

 

本戦1,2日目 

>朝7:00~

 

朝活団なので、朝7時から全力です。

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95HELLの自己ベストは3ターン〆の0:38でしたが、僕は回線弱いので同じ編成で0:36くらい出してる人もいました。

もともと2ターン〆で0:39の編成を使っていたのですが、団員の3ターン〆の編成のほうが早かったんでパクリました。

 

 

>朝8:00~

 

ポケモンユナイト』で最初に選ぶべきポケモンは? 各特性ごとに解説|Real Sound|リアルサウンド テック

 

 

 

本戦3,4日目 

>朝7:00~

 

僕は雑魚なんであんまり時速出せないタイプの人間なんですが、3日目の時速8700万は今までで一番いい成績で嬉しかったです。

画像

4日目はサラーサが130になっていなかったのでまったく駄目でした。

サラーサ130をサボったのが敗因。

 

 

>朝8:00~

 

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ピカチュウカイリキーをよく使っています。アローラキュウコンも好きなんだけど、いまいち上手く使えてない。

 

 

 

 

 

 

噂によると次の古戦場は火古戦場らしいですね。

絶拳が1本しかないので無料で引きたい。今年もスクラッチ?宝箱?あるのかな?

 

ま~今回はこのへんで!ポキモンユナイト誘ってください!

そりでは~

 

 

 

【ウマ娘】ジェミニ杯の感想と因子の話

またウマ娘の記事を書きますグラブルは特に書くことないです。

(ベリアルHLは一応何度かクリアしました。暇なときやっときます)

 

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まずはジェミニ杯お疲れ様でした。

僕は前回のタウラス杯では2位と非常に悔しい思いをしたので、今回こそはと気合を入れて挑みました。

 

主に使用したのはこの2頭。これ+デバフネイチャでした。

 

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京都3200はとにかくスタミナの要求されるレースであることはわかっていましたが、手持ちの因子があまり強くないのでスピ1200スタ1200のウマを作るのは諦め、回復スキルを多めに積んで発動お祈りする作戦です。

 

勝率はトータルで7~8割くらい。内訳はゴルシ6:ナリブ4くらいでした。決勝もゴルシが勝ってくれて無事にジェミニ杯プラチナの称号を得ることが出来ました。

このナリタブライアンは主に先行で運用していたんですが固有が全く発動しなかった。差しに変更しても固有の発動率が低く、イマイチでしたね(それでも謎に勝てているんですが)

 

んでもってこっからは個人の感想なんですが、タウラスは最後の直線が長いためルドルフ固有(本人も継承も)が強かった印象がありましたが、

ジェミニ最終コーナーより手前でスパートが始まり最終直線が短いため、最終コーナー付近で発動するスキルが強かった印象ですね。

 

具体的に言うとナリタタイシンセイウンスカイメジロマックイーンあたりでしょうか。

特にナリタタイシンは絶妙のタイミングで迫る影+固有の発動が決まるとすごく強かったと思います。僕の負けの半分以上はナリタタイシンです。

試してはいないですが逃げマックイーンで逃亡者+固有も決まれば強かったんじゃないかなぁ。

 

 

こんな風にチャンピオンズミーティングっていうイベントは、レースの仕様とコースの特徴を理解した上でメタを読み解いていく必要があるイベントだと思っています。

グランブルーなんちゃらと違って雰囲気でプレイしても勝てないのかも。

 

 

 

で、ここから本題。

 

 

 

最近思っていることなんですが、

URA因子ってそこまで重要ですかね?

 

いや強いのはわかる。多ければ多い方がいいってのもわかってる。

 

じゃあ、今回のジェミニ杯に向けた育成で、長距離☆3とURA☆3のどちらを優先するのかっていうと、僕は長距離☆3だと思ってます。

 

赤因子の発動率は☆1や☆2だと非常に低く、実用性を考えると☆3が欲しい。仮に両親ともURAモリモリでも赤因子が発動しなかったらあまり意味が無いです。なにしろ距離適性がSになるとスピードが+100以上増える計算ですからね。

そしてURA因子で盛れるステータスは1200で打ち止めですが、距離適性Sや春ウマなどの補正は1200を越えて計算される(らしい)ですから、距離適性Sは是非ほしいということです。

 

上で紹介した僕のナリタブライアンも長距離Sです。固有が発動せずとも謎に勝てていた理由はそれかもしれません。ゴルシは長距離Aでしたがまぁゴルシなので。キャラパワーですね。

これがもし、ゴルシが長距離Sだったら、ゴルシの独壇場だったかもしれません。

 

 

これまで因子業界(?)では青因子3とURA3が強い!という風潮だったと思うんですが、赤因子3もやっぱり強いぞ!認識を改めようや!という話でございました。

もちろんURA因子が強いのは変わらないんですが、赤因子、特に距離☆3の重要性はもっと評価されてもいいでしょう

 

 

 

今日はこのへんで。キャンサー杯も頑張りましょう。そりでは~

 

【ウマ娘】得意率とトレーニング配置率に関する考察

どうもこんちは。あるいは、はじめまして。

 

普段はグラなんとかブルファンタジーの記事を書いてるんですが、最近ぼくがハマっているゲーム、ウマ娘!プリティダービーに関する長文やらを置く場所が無いのでこっちに書くことにします。

 

 

 

今日のテーマは、得意率とトレーニング配置率!

 

まーこれ色々と言われてるんでもう既出かもしれないんですけど、とりあえず下記のトゥイートを見てください。

 

 

これこれ!こういうデータが欲しかった!

サンプル数がなんと各1327!これはなかなか信頼できる資料です。手集計のためミスがあるかもとのことですが、それを加味しても貴重なデータです。

ゆんぼさん、ありがとうございます!

 

 

さて本題にいきます。

まずここを見て欲しいんですけれども。

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このデータを穴が開くくらい眺めてみてとりあえず言えることは、

 

・不在率ってのはどうやら他のトレーニング配置率の半分くらい

・得意率を上げると他のトレーニング(不在含む)への配置率は下がる

・ニシノ無凸みたいに得意率アップがない場合、平均的な配置率になる

 

このあたりですかね。どれも重要な情報です。

 

で、僕はこれ見たときピンときたんですよ。ああこれ、敵対心と同じ仕様なんじゃないの?って。

 

敵対心っていうのは某グラなんとかファンタジーの仕様なんですけれども、あのゲームをプレイしたことがない人にもわかるように、簡単に説明します。

 

仲間4人(A・B・C・Dとする)はそれぞれ、敵対心の基礎値10を持っています。

敵対心=A10、B10、C10、D10(合計40)

このとき、Aが狙われる確率 10/40=25%

(B・C・Dが狙われる確率も同じ)

 

Aが「自分の敵対心アップ20」を使用した。

敵対心=A30、B10、C10、D10(合計60)

このとき、Aが狙われる確率 30/60=50%

(B・C・Dが狙われる確率 10/60=16.67%)

 

 

こういう計算をやっているんですね。

 

 

で、ウマ娘の話に戻りますけれども。

もし、得意率およびトレーニング配置の仕様が、上記の敵対心と同じような仕様なのだとしたら。(まあ同じ会社のゲームですし)

 

例えばこういう計算になります。

 

<トレーニング配置・基礎値>

スピ100、スタ100、パワ100、根性100、賢さ100、不在50(合計550)

スピ等5種類の配置率 100/550=18.18%

レーニング不在率 50/550=9.09%

 

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最初に紹介したゆんぼさんのデータとも近い数値になっているように思います。

 

 

次にキタサンブラック完凸(得意率アップ100)の補正を加えた場合の計算。

 

<トレーニング配置・補正後>

スピ200、スタ100、パワ100、根性100、賢さ100、不在50(合計650)

スピ配置率 200/650=30.77%

他4種配置率 100/650=15.38%

トレ不在率 50/650=7.69%

 

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かなりいい感じの数値になってる気がしませんか?

 

 

 

同様に、ヒシアマゾン完凸(得意率アップ50)も計算してみます。

 

<トレーニング配置・補正後>

スピ100、スタ100、パワ150、根性100、賢さ100、不在50(合計600)

パワ配置率 150/600=25.00%

他4種配置率 100/600=16.67%

トレ不在率 50/600=8.33%

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うーん、ちょっとブレましたね。

 

パワ配置率の理論上25.00%、実測22.83%では誤差が大きいように見えますが、サンプル数1327、母比率25%という条件においては想定内の誤差ではあります。

 

 

ただし!問題なのは1凸ウオッカ(得意率73)です。

 

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理論上はパワ配置率27.77%になるはずなのですが、実際の調査結果は31.12%となっており、3%以上の誤差が出ています。

 

サンプル1327、母比率28%の条件で3%以上の誤差が出る可能性はなんと100分の1以下になりますので、この理論は間違っているかもしれません。

 

(※2021/4/23追記)

ゆんぼさんの動画(下記)を見ていて、「友情ボーナスと固有の友情ボーナスは加算ではなく乗算」という情報から、得意率も加算ではなく乗算ではないか?という可能性に思い至りました。

ウオッカ1凸の場合、得意率53と固有得意率20なのでこれまでは基礎値100に加算して173と考えていましたが、実際は153×1.2=183.6かもしれません。

この場合、理論上のパワ配置率は29%となり、実測値31.12%は起こりうる誤差の範囲内となります。

↓参考動画

【ウマ娘】ついに判明した確度の高いトレーニング計算式をしっかり解説 - YouTube

 

 

 

 

はい。

というわけでね。

 

なんか考察?仮説?とか書いてみましたけど。

得意率の仕様については、何もわかりませんでした!

 

途中から統計の話とかも混ざって非常にややこしくなったので、今日はこのへんで終わります。

 

そりでは~

 

 

(もし数字とか好きでヒマな人がいたら下記の記事でも読んでみてください)

reinohit.hatenablog.com

 

 

水属性リミ武器の調整による変化

f:id:reinohit:20200323181221p:plainガリレオ・サイト(エウロペ槍)

なんかこいつらに調整入ったらしいけど、実際どのくらい強くなるん?

って思ったので計算してみようかなと思った次第。

 

ウマ娘やりたいんで、前置きとか無しでサクッといきます

 

 

 

・技巧ハイランダー

3,314,241→3,678,516(クリ込)

約11%アップ

 

(編成例)

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ガリレオサイト2本

3,691,267→4,190,530(クリ込)

約13.5%アップ

 

(編成例)

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ガリレオサイト3本

4,511,518→5,208,156(クリ込)

約15.4%アップ

 

(編成例)

f:id:reinohit:20210310180756p:plain

 

 

 

 

・片面黒麒麟レスラー

2,096,917→2,361,400(クリ込)

約12.6%アップ

 

(編成例)

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(2021/3/10/18:25追記)

書き忘れたけど、渾身IIが計算機にまだ無いのでなるべく近い数値になるように調整してあります。

その関係で、ちょこっと誤差があります。ごめんね。

 

 

なんか計算とか間違えてたら教えてください!

そりでは~

 

 

水マグナ、本当は強い?弱い?

 

 

 

どうもこんばんは。(珍しく夜に書いてます)

 

グラブル】リヴァイアサン・マグナの召喚石加護と性能評価 | グラブル攻略wiki | 神ゲー攻略

ここ数日、トゥイッターで何かと話題「水マグナ」論争。

 

僕はあまり追いかけてなかったのですが、「水マグナは強い!」派がバフ盛り盛り盛り盛りでカカシ殴って案の定燃える、とか、なんかこうそういうお決まりのパターンだと思います、多分。

 

とはいえ、新しいリミ武器が全く追加されないヴァルナ編成と違って、マグナには新武器が色々と追加され環境は激変していると思います。

 

そこで今回は、水マグナが本当は強いのかどうか、計算機を叩いて調べてみようかな、という記事になります。

 

 

僕は水属性には詳しくないので、今回炎上した方の紹介していた編成をもとに考えてみようかと思います。

 

参考にしたトゥイートはこれです。

 

 

ふむふむなるほど、これが令和の水マグナね。

弱敵用フルオート、って名前がついているからこれは95HELLくらいを想定しているのかな。

 

というわけで計算機を叩いてみた結果がこう。

 

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※終末武器は渾身です。

 

HP100%   2,417,369(技巧込)

HP 75%  2,487,975(技巧込)

HP 50%  2,955,119(技巧込)

HP 25%  3,825,171(技巧込)

 

これに加えてM進境が乗ります。95HELL相手に13T殴ることはなさそうですが、一応最大値の進境38%まで到達した場合を計算します。

 

HP100%   3,029,689(技巧込・進境最大)

HP 75%  3,118,179(技巧込・進境最大)

HP 50%  3,703,651(技巧込・進境最大)

HP 25%  4,794,087(技巧込・進境最大)

 

こんな感じ。

うーん、攻撃力の数値だけ並べても何のことかわかりませんね。

 

わかりやすいように、比較表を作ってみました。はいドン!

 

 

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※斜線部分は進境スキルによる伸びしろです。

※黒い横線はHP100%時の火力の位置です。

 

 

あ・・・あれ・・・?

令和の水マグナ、強くない?

 

守護200%以上、DA率50%がついているので耐久力と連撃も良さそうです。

気になるのは背水に寄った編成なのに堅守がないことですかね。150HELLとかは厳しいかも。

 

 

比較してみると、一番右、(6)のヴァルナ技巧渾身背水進境にはちょっと劣るかなー、という感じ。

最大火力は同じくらいかもしれませんがヴァルナには堅守がありますし、初ターンの火力も1.5倍くらい違いますからね。

ちなみに(6)はこんな編成です。

 

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終末は進境、この編成なら100や150HELL相手でも戦えそうです。終末を渾身に変えれば更に火力を伸ばせるため、短期戦ではもっと差が開くでしょう。

 

さすがにこのリミ武器入れまくった編成には劣るものの、中途半端なヴァルナ編成よりはマグナのほうが強い、と言ってもいいんじゃないでしょうか。

 

 

マグナだって強いんですよ!バカにしないでください!

 

 

 

 

とでも言うと思った?(いつものパターンですね、これ)

 

 

 

 

""真実""をお見せしましょう。

 

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火マグナに比べると一目瞭然です。

 

HP25%の水マグナより、HP50%の火マグナのほうが火力が高い。

 

 

水マグナ、弱ッ!!

 

 

(ちなみに火にも進境入れるともっと酷い差になるんですが、グラフが入りきらないのでやめました)

 

 

つまり真実はこうです。

 

「水属性が弱い」

 

 

ああ、ついに真実にたどり着いてしまいました。

 

 

みんな、争いはやめよう。

水はマグナも弱い。ヴァルナも弱い。俺たちは争う必要なんて無いんだ。

 

 

助けてくれ、サイゲームス

 

 

 

今日はこのへんで!

そりでは~

 

 

 

 

 

 

 

 

ここから余談!

 

 

今回、比較に使ったサンプル編成を紹介しておくので気になる人は見てみてください。

あんまじっくり作ってないんで、おかしな編成あったらごめんね。

  

  

(1)令和の水マグナ

終末はM渾身。真面目にけっこう強いと思います。

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(2)リヴァ短

終末はM渾身。1と比べたかったのでメイン武器はゴム手袋。EXスキル厳選すれば火力伸びるけど、やる価値ある?

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(3)杖ハイランダー

終末渾身。まともなリミ武器が無いので片面にしないとクソ弱いんですが、進境との相性最悪なのでネーレウスは抜いてもいいかも。

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(4)昭和のヴァルナ

終末渾身。正直、時代遅れ感がすごい。メテオラは優秀な武器だと思っているのでなるべく入れたいです。

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(5)技巧ハイランダー

終末渾身。渾身が維持できればわりと強そう。メテオラ入れたいときは何を抜けばいい?天秤?ハイランダーの意味とは?

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(6)技巧渾身背水進境

終末は進境。短期戦なら渾身でいいです。現環境だとこれが一番強いんじゃないかなぁ。名前が全部盛りでヤバい。

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(0)参考 火マグナ

終末は渾身。長期戦ならM進境も入れた方がいいね。バハじゃなくて朱雀刀でいいかも。火力はクソ高いけどHPと連撃が不足気味。

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団員集めに積極的な騎空団ランキング

こんちは。

 

古戦場も終わりまして、団活シーズンですね。

 

今日もなんか「事前連絡もなしに退団しやがって!」「いや俺は抜ける直前に言ったけど?」みたいな不毛な争いツイッターグラブル界隈で起きていましたが、まあこの時期はみんなピリピリしますよね。

 

というのも、団員を集めるってすごい大変なんですよ。

確率的には、10人とか20人に声かけてようやく1人捕まえられるかどうかってくらいです。この苦労、みんなにもわかってほしい。

 

 

で、団員集めるときの方法は大きく3つ。

 

1つ目は、紹介

まあこれが一番楽ですね。手っ取り早く最終面接まで行けるので。

 

2つ目は、騎空団募集掲示これ↓です。

gbf-bbs.com

 

このサイトはたくさんの書き込みがあって大変賑わっています。

欲を言えば、検索機能に「30億敗北」とか「予選300位」とかの項目が欲しい。まあ何年も前に作られたサイトなので仕方ないとは思いますが。

 

3つ目は、Twitterを使う

#団員募集 とか #団活 みたいなタグを検索すると、たくさんのツイートが引っ掛かります。人を探しているほうが#団員募集 で、団を探している人は#団活 を使うというのが暗黙のルールですね。

 

 

 

このTwitterでの団員探し。僕もよくやるのですが、#団活と#団員募集の両方のタグをつけて募集している騎空団をけっこう見かけます。

 

僕はびっくりしました。これではまるで、彼女募集中と彼氏募集中の両方を掲げてマッチングアプリをしているようなものです。

なぜそんなことをするのか?と考えたところ、「きっと団員募集に積極的な、モチベーションの高い優良団に違いない!」という結論に至りました。

 

 

そこで!

 

「団員募集に積極的な、モチベーションの高い優良団」のランキングを発表します!

集計期間は前回の古戦場が終わってから今日までの約1週間で、#団活#団員募集の両方のタグがついたツイートの回数がもっとも多かった団を優勝とします。

 

 

 

それではいってみましょう!

 

 

 

第1位

星の島★イスタルシア

(団長:三日月夜空さん)

 

堂々の1位は新設団の「星の島★イスタルシア」さんでした!

ここ1週間でのツイート数はなんと10回!

かなりの頻度で募集ツイートをしており、団活タグで検索をかけると1日に2~3回くらいは目に入ってきます。僕はもう団名・団長名を覚えてしまいました

しかも募集画像がカラフルで非常に目立ちます。これは文句なしの1位ですね!

 

 

 

 


第2位

四国八十八ぬべすこ

(団長:Kanadoさん)

 

続いて第2位はCランク団の「四国八十八ぬべすこ」さん。ツイート回数は7回でした!

ツイート頻度こそ多いものの、文字のみのツイートですのであまり目立つ感じはしないですね。

Cランク帯のゆるゆる団らしいですが、ツイートからは団名すらわからないので、(余計なお世話かもしれませんが)募集要項などをもう少し充実させたほうが応募が増えるんじゃないでしょうか。応援しています!

 

 

 

 


第3位

ドグマ

(団長:レンカさん)

 

栄えある第3位はツイート回数4回、騎空団「ドグマ」さんです!

回数こそ3位ですが、募集を始めたのが1月26日のため、なんと3日間で4回もツイートしている計算になります。これは第1位の「星の島★イスタルシア」さんにも劣らないツイート頻度です。

高く評価したいのは、一見すると個人の団活かと見間違えるようなメモ帳スクショ形式の募集画像です。しかもなぜか3枚目にフレ石の画像がついているので、ますます個人のツイートっぽく見えますね。シンプルで良いと思います。

 

 

 

第4位以下

 

この1週間でのツイート数が3回以下の団は以下にまとめておきます。(順不同・敬称略)

これらの団も「団員集めに積極的な団」ですので、ぜひとも参考にしてください。

 

護空十三隊(団長:マボちゃん)
夜空ノ月(団長:すぅ)
導かれし者達(団長:やたちゃん)
パッショーネ(団長:ラグ)
プリズマ☆マキラ(団長:はるのひと)
ストゼロ部(団長:あざちゃ)
月桂樹(団長:しゅんらむ)
寂聴愛好会(団長:瀬戸内)
ハムちゃんず(団長:くっぴー30円)
ざぶとん(団長:ワカメ)
チームブルースカイ(団長:ラチェット)
アイマスで会います(団長:なるから)
柴犬もふっと団(団長:柚里)
どうしてガチャは蒼い(団長:Pino☆)
片面宿儺(団長:あるえ)
ZED(団長:アクセル)
Cheers(団長:Creses)
Ryvius(団長:はりまる)
税込お値団(団長:るちゃ)
少年探偵団(団長:のっち)

 

 

 

ランキングは以上です。

 

 

最後になりますが、僕の所属している騎空団「はま寿司平日90円」も団員を募集しています。団長は丁バック男爵です。

 

 

(団員さんが描いてくれた募集画像めちゃくちゃ可愛くない?)

 

少しでも気になるって人は気軽に僕にリプかDM飛ばしてください!よろしくお願いします!

 

 

 

今日はこのへんで終わります。

そりでは~