かねそく!

~グラブルエアプblog~

【光古戦場】低ランク・光マグナくんが今すぐやるべきこと

 

皆さんこんちは。
グランブルーのモチベは全然ないですが久々に記事を書きます。


今日の話題はこれ。

1040024300.jpg

 

セッテ・ディ・スパーダ
最近実装されたマルチバトル「シエテHL」でドロップする武器です。

 

いやそれ風の武器じゃん、お前タイトルになんて書いた?
「光古戦場」とか「光マグナ」とか書いてたよな?タイトル詐欺か?そんなんだから独身なんだよ。

 

みたいな声が聞こえてきそうですが、違うんです。

 

このシエテ剣、なんと武器スキル2つとも属性縛りがないんです。
なので全属性で使えるんですよ。

2つのスキルはどちらも「装備している剣の本数に応じて」なので、剣染め編成で強い武器です。

光マグナで剣染め、ハイもうわかりましたね。

 

シュバ剣です。


ではちょっと見ていきましょう。


まず僕はマグナ編成をよく知らないので、ゲームウィズさんでシュバ剣染め編成を調べてみました。

 

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp



 

すると ↑こんな感じの編成 が紹介されてたので、まずはこれを丸パクリします。

 

(5凸シュバ剣が足りなかったので1本は4凸です)

 

予測ダメージが約68万。まあまあ強いですね。

 

では、この編成にシエテ剣(覚醒:攻撃タイプ)を1本混ぜてみます。
ロンゴミニアド→シエテ剣に変更。

 


ウワッめっちゃ伸びた!予測ダメージ73万!

 

純粋に予測ダメージが5万以上も伸びていますし、それ以外にも奥義ダメージ、奥義上限、HP、DA率、TA率など盛りだくさんです。
奥義上限アップが強いのは言うまでもないですし、連撃に乏しい光マグナはDATAが9%も盛れるのはかなり嬉しいですね。

ちなみに2本目を入れる(コスモス剣と入れ替える)とさらに予測ダメージが5万近く伸びました。


2本入れたら予測ダメージ10万近く上がり、奥義上限40%、DATA18%、HP18%がついてくる。

 

いやめちゃくちゃ強いじゃん。

 

光マグナくん、エニアドだとか光の柱だとかもう一切集めなくていいからシエテ剣作ろう!

 

ていうかもう言っちゃいますけど、この武器クソ強いから他の属性でも神石編成でも編成によっては普通に入ってくるな!?

こりゃー集めといて損はない!今すぐ集めよう!!!

 

…というのが本日の言いたいことでした。

 

 

ちょっと待った。

 

ここまで読んだ低ランクの人、

「シエテHLなんて高難度コンテンツ、低ランクの僕には関係ないかなぁ~」

とか思ってませんか?


実はディアスポラHLやシエテHLなどのマルチは、自発箱からの武器ドロップ率が約10%もあるんです。

10%ですよ10%!すごくないですか?

マリス武器なんて自発箱から約3%ですよ。それに比べたら破格。


つまり低ランクでも、毎日コツコツ自発して武器を集めておいたほうがいいってことです。

 

そして幸いなことに、2023/5現在、シエテHLは放置狩りが盛況です。

共闘ルーム一覧で放置狩りの部屋を探したり、

 

↑このようにTwitterで募集している放置狩りの部屋IDを入力するなどして、毎日コツコツ自発していきましょう!
部屋にもよると思いますがだいたい1分30秒くらいで討伐してもらえます。

 

 


さてここからが本題なのですが、明日(5/13)に「12時間耐久!シエテ放置狩り合宿!」という企画をやります。

 

 

 

 


5/13(土)10時~24時(途中休憩2時間)はずっとシエテ放置狩りをしてる予定なので、よかったら自発を投げにきてください。

実はこの記事は宣伝のために書きました。

 


書きたいことは書いたので、今日はこのくらいで。
そりでは~

 

 

【グラブル炎上】運営の対応の何がマズかったか

皆さんこんにちは。例の人(ネクラドクシンオー)です。

グラブルの記事は久々ですね。

 

 

今日は、古戦場中の障害とメンテ、それから運営の対応について何がマズかったのか。

また、運営のメインターゲットから除外されてしまっている僕たち†グラブルオタク†に何ができるのか、などについて話したいと思います。

急いで書いた記事なので推敲していませんし、誤字脱字等もあるかと思いますがご容赦ください。

 

 

(1)事件の経緯

 

・1月8日 19時00分~ イベント「決戦!星の古戦場」開始

・1月8日 19時30分頃 何らかの障害により、通信エラー多発

・1月8日 20時50分頃 Twitterにて下記のツイート、緊急メンテ開始

・1月9日 1時30分 メンテ終了

・1月9日 1時45分 Twitterにて下記のツイート

・1月9日 11時42分 Twitterにて下記のツイ―ト

・1月9日 19時00分 変更した日程で、改めて古戦場開始(予定)

 

 

経緯は以上です。

では、問題点をいくつか挙げていきます。

 

 

(2)問題点-1 告知方法の問題、説明不足

 

上記(1)で示したようにグラブル運営は告知にTwitterを多用していますが、

緊急メンテ開始の告知 →Twitterのみ

巻き戻りについて説明 →Twitterのみ

緊急メンテ終了の告知 →Twitterとゲーム内

日程変更、再変更の告知→Twitterとゲーム内

変更後のスケジュール →ゲーム内のみ

(2023.1.9 14:40 一部修正)

 

となっており、特に緊急メンテの開始および巻き戻りについてはTwitterを見ていないと何が起きたのか理解できません。せめて緊急メンテに入る前にゲーム内でお知らせを出すべきでした。

 

また、巻き戻りという重大な事項について、ツイートの中の「本日のプレイ内容については、反映されません」の一文のみで済ませていることについては正気を疑います。

 

この「本日のプレイ内容については、反映されません」だけでは、

・何時から何時までのプレイ内容が反映されないのか

・貢献度、アイテム、経験値、戦貨ガチャなど、何が反映されて何がされないのか

・古戦場とは関係のないクエストについては反映されるのか

 

などが全く不明で、ユーザーが混乱する原因となってしまいます。

ゲーム内のお知らせで説明することが間に合わずとも、せめてメンテ中に巻き戻りの詳細について説明するツイートをするなどの対応をするべきでした。

 

さらに、緊急メンテ終了のお知らせをTwitterで告知するのはともかく、古戦場の開催日程の変更という重大な事項について、「スケジュールにつきましてはゲーム内のお知らせをご確認ください」とツイートの中に一文だけしれっと入れてあるのは、どうにも説明不足感が否めません。

 

そのゲーム内のお知らせについても、「サーバー機器の故障」とだけしか記載されておらず、根本的な原因が何だったのか、どういった対応をしたのか等が一切不明です。

再発防止策なども書かれていないため、「古戦場を再開してもまた障害が起きるんじゃないのか?」という不安をユーザーに抱かせてしまいます。

 

 

(3)問題点-2 失敗事例から何も学んでいない

 

上記(1)および(2)で説明した通り、運営は古戦場の開催スケジュールを2度変更しています。

 

1回目の変更後スケジュールがこちらで、

画像

 

2回目の変更後スケジュールがこちら

 

実はグラブルは以前にも古戦場中のサーバー障害による古戦場の日程変更をやらかしており、そのときも当初は本戦の日程をズラそうとしたものの、ユーザーからの苦情が多かったのか「インターバルをなくし本戦の日程は元通り」としています。

 

そのときのツイートがこちらです。

 

 

今回と全く同じ状況ですが、このときは障害発生から1時間か2時間程度で上記のツイートをしています。

それに対して今回は、障害発生から半日以上が経過した、翌日の昼12時頃にようやく日程の再変更を告知しています。

 

つまり、過去に類似の失敗事例があったにもかかわらず、そのときの経験を全く生かせず、あるいは情報共有や引継ぎがなされておらず、今回も同じように誤った対応をしてしまったということになります。

これは単に同じ事故を2回起こしたということよりも重大です。もしこれが労働災害などの事故だったなら、指名停止や営業停止などの行政処分もありうるレベルでしょう。

 

今回の対応が異様に拙かったことの原因として考えられるのは、やはり「前回の障害は平日だった、今回は3連休中だった」からでしょう。

 

以下のツイートが、かなり事実に近いのではないかと僕は疑っています。

(鍵垢なので画像です 本人了解済み)

 

こういった重大な事故をなくすため、建設業や製造業では労働災害事例や緊急対応マニュアルなどを末端の作業員にも配布し周知徹底しているわけです。

大手のサイゲームスですらこの体たらくですから、ゲーム業界にも監督する省庁でもつけて指導徹底をしたほうがよいかもしれませんね。

 

(4)問題点-3 運営から冷遇される「ガチ勢」

 

さて、上記のような障害ですが、運営からの補填はたったこれだけです。

 

この宝晶石3000個という、「石配っておけばだいたいのユーザーは黙るだろ」みたいな意思が透けて見えるお詫びについては、非常に遺憾です。

 

そもそも、19時から21時までの2時間分を「巻き戻す」という対応についても、我々のようなグラブルをやり込んでいるユーザーにとっては非常に不満が大きいです。

一般のグラブルユーザーにとっては「始まってからたった2時間なら影響は少ない」かもしれませんが、ガチ勢は19時から21時まできっちり2時間、休むことなくゲームをプレイしているわけで、その2時間が完全に無になるというのは徒労感が大きいです。

 

近年のグラブル運営からはこういった「ガチ勢に対する冷遇」ともとれる対応が多々見られます。古いものでは「古戦場の44箱制限」から始まり、「ストイベの20箱制限」や「アルバハHLのヒヒイロカネ確率の下方修正」などがそれです。

四象降臨スキンなども「一生懸命走ると非常に効率が悪い」という意味では、ガチ勢への冷遇と言えるでしょう。

 

なぜ運営はガチ勢を冷遇するのか。

それについては色々とこのブログでも考察してきましたが、端的に言ってしまえば金にならないからです。

 

通常、ソーシャルゲームのガチ勢というのはライトユーザーに比べて課金額も大きいのですが、このグラブルというゲームにおいては必ずしもそうでなく、ガチ勢の多くは課金額がそれほど多くありません。

それこそ一般層、ライト層とあまり変わらない課金額の人も多いのです。

 

もちろん人数では一般層、ライト層のほうが圧倒的に多く、ガチ勢は少数派ですので、一人当たりの課金額が大差ないのであれば、ガチ勢を優遇する理由は全くありません。

 

そういった理由で、僕たちグラブルオタクはずっと運営に冷遇されてきました。

しかし、そんな僕らでも運営に存在感を示せる場所があると気付いたので次に書きます。

 

(5)リンクスメイトについて(唐突)

 

前述の通り、我々グラブルオタクはグラブルユーザーの中では少数派です。サイゲームス営利企業ですから、売り上げにならない少数派の声を聞いてはくれないでしょう。

 

ですが、そんな僕らが多数派の場所も存在します。どこだかわかりますか。

 

リンクスメイト契約者です。

 

僕もグラブルユーザー向けにリンクスメイト加入をオススメする記事を書いたことがあります。

 

reinohit.hatenablog.com

 

リンクスメイトには様々なゲームの特典がついてきますが、その中でもグラブルの特典は破格で、かなりの目玉商品です。

僕はグラブルの他にウマ娘もプレイしているのでわかるのですが、ウマ娘の特典はせいぜい「ダマスカス骸晶×3」といったところで、グラブルの「季節限定キャラ何でも取れるチケット」とは全く比べ物になりません。

ですから、リンクスメイトの契約者の中でグラブルオタクはかなりの割合を占めるのではないでしょうか。

 

 

さて、ここからは特に理由のないただの備忘録なのですが、そこそこ複雑なリンクスメイトの解約手順について記載しておきます。

 

公式のQ&Aより、「アカウントの退会」のためにはまず、「SIMカードの削除」をする必要があるということがわかります。

 

SIMカードの手順についてはまず、リンクスメイトのホームページでマイページにログインします。

マイページにログインしたら一番下までスクロールし、「SIMカードの追加・削除」に進みます。

 

次に、◆SIMカードの追加、削除 のページで、ご利用中のSIMカード一覧に表示されているSIMカードに「削除する」のお手続きをします。

 

 

 

すると、この◆SIMカード削除の前に のページに飛びますので、書いてあることは全部無視して一番下までスクロールします。

 

すると、一番下に「SIMカード削除のお申込み」という青色のボタンがあるので、こちらを押します。

 

ここで注意すべき点ですが、SIMカードを削除しても翌々月まで諸料金が発生するため、解約には最短でも2~3ヶ月かかります。

しかし、ゲーム内アイテムと交換できるスターは、SIMカードを削除した時点で獲得することができなくなるのです。

よって、リンクスメイトの解約手続きを進めるには、リンクスチケットなどのスタープレゼントを受け取った直後がもっとも効率が良いでしょう。

 

 

====(2023.1.31追記)====

 

すると、下記のようなチェック項目とアンケートのお願いが出てくるので、チェック項目を全て確認してチェック、アンケートは該当するものを選択して次に進みます。

 

 

アンケートですが、僕は「カウントフリーオプション対象コンテンツに不満があった」を選びました。

 

気を付けなくてはいけない点がひとつ。この手続きを終えると溜まっているスターが消えてしまうので、必ずこの手続きを完了する前にスターを特典と交換しておいてください。

 

 

これにて手続きは完了です。しかし、まだ終わりではないようです。

 

マイページに飛ぶと、クレジットカードの本人認証を求められました。

何だろう?と思ったのですが、「解約手数料3300円の支払い決済」が必要なんですね。

ここはクレジット会社によって手続きが違うと思うので割愛します。

 

 

決済を終えると、マイページにこのような表示が出ました。

 

さらに待つこと数日あるいは数週間。

SIMカードの処理が完了すればようやく「グループの削除」を行うことができます。

 

 

グループを削除すると…出ました!

「アカウントの退会について」ってやつが!

 



そして「こちらより行えます」のこちらをクリックすると…

 

 

 

ついに最後の手順です。

チェックボックスを全てチェックし、「アカウントの退会を申し込む」を押せば、ようやく退会です。

長かったですね。

 

====追記ここまで====

 

 

 

今日の記事は以上になります。

 

僕は1月15日の日曜日に女の子と出かける予定だったのをキャンセルしてしまい、今めちゃくちゃ運営にキレています。

僕が独身なのは悪徳企業サイゲームスのせいです。許せません。

 

怒りのままに長文を書いてしまいました。お目汚し失礼しました。

そりでは~

 

 

 

 

 

 

 

共闘ルシHLで土ロビンフッドを流行らせたい

こんちは。もうすぐ水古戦場ですね。

 

僕は超越に使う青ねじねじグラブル】 ダークラプチャーHARD参戦について考える 終末の暗晶を集めきった人が増えてしまうと参戦人数は減ってしまいそう・・・ | 日々是グラブるが足りなくてルシHLをやりたかったんですが、共闘はデスラー募集」の部屋ばかり。

 

ルシHLの闇レスラー5人討伐、1年くらい前に流行ったときは僕もかなりお世話になったのですが、現在はリッチ斧など新しい武器のせいで火力が過剰になっていたり、超越シスの自動ダメアビでブレたりして安定しなくなってしまいました。

 

そもそもグラブルユーザーは識字率20%以下で注意力も散漫なので、野良でやろうとすると絶対にミスる奴がいます。

 

 

これは""令和のグラブル""にふさわしくないなと。

 

 

そこで目を付けたのがロビンフッド

アビリティを左から順番に押すだけの簡単なジョブです。

 

僕は知らなかったのですがルシHLをロビンで討伐するという発想自体はかなり昔からあったみたいですね。でも全然流行らなかった。なんでだろう?

 

ということで考えてきました。

 

 

「サルでもできる!ルシHL土ロビンフッド

 

 

では紹介します。

 

・キャラ編成

 

 

代替キャラ→なし。全て必須です。

 

<注意点>

指輪LBでサラ、リミヴィーラに回避がついてると失敗のもとなので、回避はつけないでください。

 

 

 

・武器編成

 

1.高所得者向け

ガチの高所得者→メイン武器をヘラクレス

オメガ→何でもいいです。

 

2.庶民向け

ベンヌ弓→マシンボウでもOK

刃鏡片→バハ短剣でもOK

ワールドエンド→無凸でもOK

終末→4凸でもOK

英雄王の戦斧→周年チケットで交換してください

 

3,低所得者向け(マグナ)

メイン武器→マシンボウでもOK

終末→4凸でもOK

 

 

・召喚石

フレ石は黒麒麟です

ウリエル→無凸でもOK ただしダメージはかなり下がります。できれば4凸推奨。

サブ枠にはガレヲンとか持ってたら入れてください

 

<事前チェック>

1.片面黒麒麟でHPが4万程度あればOK。3万ギリギリだとサンダルフォンが死にます。

2.トライアルモードでルームを作成し、ルシファーHL相手に下記の<動き方>を行い、ルシ本体のHPが82%以下になるまで減らせることを確認する。

たぶん高所得者向け編成だと75%くらいまで減ります。

 

 

<動き方>

※ずっと奥義オフ

1T目 オルポ×2、サラ2、攻撃

 

2T目 サラ1、攻撃(サラ落ち)

 

3T目 ヴィーラ1、攻撃

 

4T目 ウリエル召喚、攻撃(ヴィーラ落ち)

 →(ハイ!スタンプを押す)

 

5T目 キュアポ→主人公、ソリッズに使用

 →(全員のスタンプを確認)

 →ロベリア3、サンダルフォン1を最初に押す

 →光ってるアビを左から順番に全部押すサンダルフォン3は押さない

 →黒麒麟召喚してまた全部押す

 

 

以上!

 

討伐時間はたぶん3分くらいかなと思います。

高所得者が多ければ5人でもいけます。

 

 

流行らせたいのでみんな宣伝してください!

 

そりでは~

 

【ウマ娘】根性育成をしないのはウマ娘を無礼ている



こんちは。

タイトルの通りです。

 

今回のチャンミでは1200-800-1200-600-1200みたいなステータスのウマをよく見かけますが、なぜ根性育成をしないのか?

多少パワ賢さが低くても根性をSSにしたほうが絶対強いのに(個人の感想です)

 

 

 

なので今回は、根性育成ウマの何が強いかについて具体的に説明します。

 

ちなみに基礎的な用語については説明しませんので、ある程度レースの仕様について詳しくない方は途中を飛ばして最後の「サポカ選び」と「結論」だけ読んでください。

 

 

位置取り争い

逃げ限定だけど、ちょうどスタート後の加速が終わる頃に「位置取り争い」が出る。自分で逃げ2出してればまぁだいたい出る。

効果量は中距離コーナー〇か◎くらい。根性の数値が高いほど効果量も高い。

そして効果時間も根性の数値によって長くなるので、逃げは他の脚質よりも根性育成の恩恵が大きいと思う。

 

 

根性によるスパート速度加算

根性の数値に基づいて、ラストスパートの速度が加算される。

根性600のとき0.17m/s
根性1200のとき0.26m/s

 

その差、0.09m/s

たいした差じゃないように見えるけど、「左回り◎と春ウマ娘◎を自分だけ両方持ってる」くらいの差がある(多分…俺の計算間違ってたらゴメン)って考えると、とんでもなく強いんじゃねえか?

 

追い比べ

追い比べが発生すると根性の数値に基づいて速度と加速度が上がる。
効果時間は未解明だけど、調べた限りでは追い比べている相手との距離が2バ身くらい離れるまではずっと速度アップ状態らしい?つまり持続時間無限?やっべえ。

 

加速度はオマケだけど速度アップの効果量はけっこうデカくて、

根性600のとき、0.39m/s
根性1200のとき、0.64m/s

 

0.64m/sってヤバい数字ですよ。「速度がすごく上がる」の固有ですら0.45m/sですから。

根性600と1200の効果量の差は0.25m/s
0.25m/sというと、最終直線で自分だけ汝、皇帝の神威を見よ(継承)が発動してる、みたいなイメージかな。
上記のスパート速度加算もあるんで、追い比べが発動した逃げが先行を差し返す、みたいなことも起きます

 

 

タウラス杯での根性育成について

東京レース場は最終直線が長いので追い比べの恩恵がデカい。

前述の通り追い比べは「比べてる相手との距離が離れなければずっと速度アップ状態のまま」なので、最終直線の前半に出てゴールまでずっと追い比べてる、みたいな状態だと後ろが全く追いつけない。今回あんまり差し追いが勝ててないのは多分これだと思う。

だから根性育成の逃げウマ2体出すってのはわりと理に適っているのよ(順位が5位以上でないと追い比べは出ないらしいし)

 

ジェミニ杯での根性育成について

また東京なので最終直線が長い。で、今回は終盤突入後いきなり最終直線なので、下手したらタウラスより追い比べが強いかもしれない。

あとは何もわからんです。でも絶対根性育成したほうがいいよ。スタミナいらねえし。

 

サポカ選び

最初に結論を書いとくけどスピボ、パワボがあるサポカを優先的に使おう

基本の構成はスピ1根性3賢さ2
場合によっては、スピ1根性4賢さ1でも良い。

 

なんでスピボ、パワボが強いかっていうと、

たとえばスピード練習Lv1のときは

スピード8、パワー4

が練習基礎値(ここにやる気補正やら友情補正やらが掛け算される)なもんで、スピ+1は実質11%アップみたいなもんだけど、

根性育成Lv1では

スピ3、パワ3、根性6

の練習基礎値なので、スピードボーナス1で33%アップしたのと同じくらいの価値がある。基礎値が弱いほどボーナスの価値が高いってわけね。

 

てなわけで、根性で強いカードはこのへん

 

 

・SRアドマイヤベガ(スピ、パワ、レスボ15)…神。神としか言えん。結晶を使え!

SSRイクノディクタス(レスボ15)…ボーナスは無いがレスボが強い、イベントでスタミナめちゃくちゃ貰える

SSRメジロライアン(パワ、レスボ10)…持ってない使ったことない。でも強そう

SSRメジロパーマー(パワ、レスボ5)…1凸から運用可能。逃げ直線、逃げコツなど貰える

SSRアイネスフウジン(スピ、レスボ5)…得意率高い、じゃじゃウマ貰える。最低3凸から

 

 

あとスピードだけどこいつも大事。

[桃色のバックショット]ナリタトップロードの画像

SSRナリタトップロード(スピ、パワ、レスボ10)…神。良バ場の鬼。根性に顔出してもめっちゃ強い

 

賢さはファインモーションナイスネイチャ入れとけば安定。2枚目はノンスト欲しいならユキノ、先手必勝欲しいならミホノブルボンとか。わりと自由枠。

 

言い忘れたけどレスボは最低でも50以上。もちろん多ければ多いほどよい。

 

 

結論

もっかい言いますけど、なぜ根性育成をしないのか?
多少パワ賢さが低くても根性をSSにしたほうが絶対強いです。

でも他の人が強くなったら困るので、この記事を読んだことは秘密にしておいてください。

 

 

 

今日はこのへんで!

僕がタウラス決勝で負けてたら笑ってください!

そりでは~

【四象降臨】頑張ってる奴ほどバカだという話

みなさんこんちは。久々の記事です。

今日は楽しい楽しいグランブルーファンタジーの話をします。

 

どうですか、四象降臨。
なんか今回もまた、ヒヒイロカネも久遠も在庫が追加されず、スキンだけでしたね。

スキンが全部揃うまではヒヒも久遠も追加されないんじゃないか?という予想もあります。


これだけでもだいぶ不満なのですが、まあグラブルプレイヤーの中には色んな人がいますし、ヒヒイロカネよりも新しいスキンのほうが嬉しい人もいるでしょうから、これについてはノーコメントとしておきましょう。

 

問題はこれです。

 

f:id:reinohit:20220411114404p:plain

この玉、朱雀刀(邪・王・覇)を全て5凸してスキンを手に入れるためには25個ドロップさせる必要があるんですが、とにかく出現率が低くて苦行ですねぇ。

実際どのくらいの確率かというと、

金箱から3.0%(青龍1.6%、朱雀1.4%)
青箱から3.5%(青龍1.6%、朱雀1.8%)

くらいになっていました。
(検証データはいつも通り音黒くろさんのスプシから拝借しました。ありがとうございます)

 


さて、この確率は高いのか低いのか。
普段から出現率0.3%のヒヒイロカネを掘っているグラブルオタクの方々にとっては余裕そうな数字ですが、ざっくり計算機にかけてみましょう。


面倒な計算を省略したいので、多少の誤差があるのは承知の上で出現率を3.0%(金箱と青箱の合計)とします。

 

f:id:reinohit:20220411121105p:plain

 


まずはこれ。

約半数の人が必要数の25個を集めるのにかかる試行回数(=四象瑞神を殴った回数)は、822回となりました。


822回というと種換算で約2500個、瑞宝章に換算すると3000~5000個くらいでしょうか。

集め終わった人の話を聞くと、まあそのくらいかな?って数字ですね。

 

 

次に、こちらを見てみましょう。

f:id:reinohit:20220411121124p:plain

 

95%の人が必要数の25個を集めるのにかかる試行回数は、1121回でした。

種換算で約3300個、瑞宝章に換算すると4500~6700個くらいです。


よほど運が悪くなければ、このくらいの回数で終わるはずです。

 

 

 


いかがでしたでしょうか?

 

 

青箱確定ラインが低い(1500万くらい)のでワンパンでいいですし、1分間に3戦くらいのペースでこなしていけば4~5時間くらいで終わる計算です。


種3000はちょっと痛いですが、まあ許容範囲ですかね~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

じゃ、ねえんだわ。

 

 

 

 

 

 

 


これ、今回は2種類だからまだいいけど、次回は3種類になるわけですよ。

今は1.5%くらいの出現率ですけど、次回もそのまま1.5%だと思います?

ちょっと甘くない?

僕たちがやってるゲームの運営は、"悪徳企業サイゲームス"ですよ?

 

僕はね、次回は青龍1.0%、朱雀1.0%、白虎1.0%になると思ってます。
さらにその次は0.75%を4種類から闇鍋ですね。間違いないです。もし違ってたら木の下に埋めてもらっても構わないですよ!

 

 

 


そんなわけで計算し直してみましょう。

次回開催で白虎玉が追加されたとして、出現率が金箱1.0%+青箱1.0%=2.0%になると仮定してざっくり計算します。

f:id:reinohit:20220411121234p:plain




約半数の人が必要数の25個を集めるのにかかる試行回数は、1234回


種換算で約3700個、瑞宝章に換算すると5000~7400個くらい。

 

 

 

f:id:reinohit:20220411121256p:plain

 

次に、95%の人が必要数の25個を集めるのにかかる試行回数は、1683回

種換算で約5000個、瑞宝章に換算すると6700~10000個くらいです。

 


だいぶアカン感じの数字になってきましたね。

 

では、4種類に増えたパターンを計算してみましょうか。
金箱0.75%+青箱0.75%=1.5%と仮定してざっくり計算します。

f:id:reinohit:20220411121333p:plain




約半数の人が必要数の25個を集めるのにかかる試行回数は、1645回


種換算で約4900個、瑞宝章に換算すると6500~9800個くらい

 

f:id:reinohit:20220411121350p:plain



95%の人が必要数の25個を集めるのにかかる試行回数は、2246回

種換算で約6700個、瑞宝章に換算すると9000~13500個くらいです。


これ、1分間に3戦のペースで回転させても12時間以上かかる計算です。

ちょっと…これは…

 

 

「いや~今回、頑張って30個の朱雀玉を集めてくださった皆さん、お疲れ様です!w」

「その朱雀玉は次回以降もドロップしますけど使い道は特に増えないです!w」

白虎玉、玄武玉を集める手間は今回の2倍以上になりますが、次も頑張ってくださいね!w」

 

って、サイゲさんに言われてる気がしてきました。

 

 

手間を最小限に抑えたいなら、もちろん4種類が出揃ってからやるのが一番効率がいいはずです。

でもグラブルオタクの皆さんは開催のたびに毎回30個集めちゃうでしょ?
こういう「頑張ってる奴ほどバカを見る」っていう仕様はどうかと思いますね。(ここが今回のタイトル回収)


次回からでも間に合うので何か救済措置を用意してほしいですね。

 

 

 

 

 

 

 

で、ここからは余談。

僕が考えた救済措置の案をいくつか。

 


・余った玉を違う色の玉と交換できる

これは非常にシンプルでありがたいけれど、たぶん無いでしょうね。
次回あたりはまだいいけど、次の次あたりで「余った玉の交換だけで玄武終わり!」という人が多くなる気がする。
というのも、我々がこの苦行をやらされている理由は「四象瑞神のマルチが過疎ってしまうのを防ぐ目的」だと推察されるからです。(そして実際その狙いは成功している)

 

・青龍や朱雀の討伐戦で集められるようにする

必要な色だけに絞って集められるので、これが可能になれば効率的ですね。現状はドロップ率が低すぎて話にならないです。
しかしこれも無いだろうな、と思ってます。前述の通り、サイゲ四象瑞神のマルチを賑わせたいでしょうから意味が無いです。

 

 

・ピックアップの色を作る

今回なんでこれをやらなかったのか謎なんですけど、たとえば今回なら青龍1.0%と朱雀2.0%みたいに新登場の色は出やすくすれば良かったんじゃないですかね。
青龍玉は前回の四象交換で5個取れたわけですし、ドロップ率を抑えてもよかったと思いますよ。

 


四象交換の在庫数を一律にする

これも今回やらなかったのが意味不明なんですけど、青龍は前回5個+今回5個でトータル在庫10個なわけじゃないですか。
でも今回、新登場の朱雀の在庫が5個で出てきた。もうこの差は一生埋まらないわけです。
今回の朱雀は在庫10個で出しなさいよ!バカじゃないの?

 

 

 

 

 

 


まあ~今日はこのへんで!


僕はスキンに興味ないので30個は集めないと思います!

そりでは~

ガチャピンルーレットについて

 

あけましておめでとうございます。

 

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トゥイッターでなんかちょいちょい物申してる輩(よく知らん人)を見かけるのですが、個人的に「それって的外れじゃない?」と思った意見がいくつかあったんで、まとめました。

 

<的外れだと思った意見>


(1)無料ガチャの回数が少ない

別に少なくないんじゃない?

全体を通して見ると、

20→60→30→100→40→10→20→20→50→20→30→30→20→(200)

最終日の200は外れ値として除外すると、平均34.6回
10連は1回しかなかったし、例年の僕より多く回してると思いますけどね。

ただ、これは僕もトゥイートしたんですが、ガチャピン始まる前の無料10連が今年は無料単発に変わっていたので、それで減った分を取り戻せてないよ~っていう意見ならまあ、わかります。


(2)フェス期間だけ回数が少ない

上でも述べましたが、最終日を除いた平均は34.6回
それに対して、フェス期間だけの平均は27.1回でした。確かに全体の平均よりはいくらか少ないですが、このくらいはブレの範囲内でしょう。

あまり参考にはなりませんが、10連~60連の出る確率が均等のとき、期待値は35です。
それぞれの出現率が等しいとは考えにくいですし、フェス中の平均27.1回は別におかしな数字ではないと思いますよ。


(3)ガチャピン無能

ガチャの回数決めてんのサイゲなんだからガチャピンは関係ないでしょ。
テレビの出演者にクレーム送り付けるタイプの人?その人は台本通り演じただけですよ。


(4)タダで貰ってるんだから文句言うな

じゃあサマーフォーチュンにも文句言うなよ。

 

 


おわり。

 

 

 


いや、他人の意見にケチ付けるだけなのもアレなんで、僕の意見(お気持ち)も書いておきます。

 

<僕が気に入らなかった点>

 

(1)つまらない

身も蓋もないですが今回は単純につまらなかったです。無料ガチャにつまらないもクソもないだろっていう意見もあるようですが、僕はそうじゃないと思ってるんですね。ブレがあるからこその面白さがあるじゃん。

 

ちょっと想像してみてください。これまで毎年、宝くじ700枚(当選の期待値:約10万円)を貰っていたところ、今年はみんな一律10万円の給付に変わりますと言われたとき、ガッカリしませんか?僕はガッカリしますよ。結果で一喜一憂するのも楽しみですからね。

 

しかも見当違いなのがアレ、「今回もみんなドキドキしてね~!」とでも言わんばかりの新要素・ガチャピンチャレンジ
皆さんの周りでガチャピンチャレンジ楽し~!おもしろ~い!」って言ってる人いた?いなかったでしょ。その時点で企画として失敗してんのよね。

これ生放送で「出演者が課題クリアしたのでパネルめくりまーす!わ~!ヒヒイロハーフ!」みたいな茶番を毎回やってるのに似てるね。

「どうせ全部のパネル開くんやろ?」って思ってるから楽しくないのよ。アレもそろそろ飽きたし違う企画にしませんか?

 


(2)ガチャピンモードに入らない

これは明確に運営のミスだと思うんですが、ガチャピンゲージの増え方が少なすぎ

例年であれば期間中に2~3回くらいガチャピンモードになるのが普通だったんですが、今回は0~1回ですね。2回突入した人を僕は見てないです。明らかに少ないよ。
仕様上仕方のないことかもしれませんがガチャピンモード素引きもなくなりましたしね。

 

ちなみにガチャピンモード素引き自体はそれほどお得ではないのですが、ガチャピン→ムックになるとめっちゃお得なのでそのチャンスが減ったのが痛いです。

 

あと、これはトゥイッターにも書きましたが、引きが悪くてフェス前にガチャピンモードになってしまった人f:id:reinohit:20220104145919p:plainがいたのも運営の設計ミスですね。運の悪い人が余計に損してるじゃねえか。
引き弱だったからといって2度目のガチャピンモードがあったわけでもないようですし、次回以降見直してほしいです。

 

 

(3)毎日最高200連じゃない

誰かがTwitterで言ってた意見の受け売りなんですけど、毎日最高200連は嘘じゃん!って。
前のガチャピンなら毎日どっかの誰かが200連になってたから嘘じゃなかったんだけど、今回は全員のガチャ結果が一律で決められちゃってるから単に最終日200連確定ってだけなんですよね。

 

「いや毎日200連が当たる可能性あったけど外れただけ!」っていう擁護は違うからね。

それが許せるなら、毎日最高1000連でも10000連でもいいわけで。

「ルーレットに10000連の枠もあるからセーフだろ?まあ当たってないけどw」って話で納得するんですか?ルーレットの回数決めてんのはサイゲなのに?

 

てなわけで僕はそんな気にしてないけど、誇大広告やんけ~!って意見はまあ、そこそこ正しいんじゃないですかね。

 


ん~以上!てか前のガチャピンに戻してくれればそれでいいから!次は頼むよ~。


なんか長文で文句言っちゃいましたけど、ガチャピンでマキラ、ランスロット、シンダラ、フェディエル、ベルゼバブ引けたので感謝してます。

 


そりでは、今年もよろしくお願いします~

 

 

現在のグラブルでクソだなと思うこと

 

 

 

なんかお気持ち表明が話題になってたので僕もお気持ちを表明します。

最初に言っておきますが、僕はグラブル辞めないです。

 

 

 

 

季節限定キャラのガチャ武器を人権にするな

特にカレー!お前だよ!!!!

そもそも最近のガチャ武器、全体的に強すぎない?ドスあたりからかなー、ガチャ武器の強さが目立つようになってきたの。

恒常ならまだ許せるけど季節限定はやめてよ。
俺みたいな貧乏人は素体を用意するだけでも大変なんだよ。

 


レベル100→150の要求経験値多すぎ

CPクエとかスライムとかさぁ、今さら何十時間もやらせる必要ある???
98→100がクソほど大変だったのはまだわかるけど、それ以上キツい経験値テーブルで150まで要求してくるとは驚きだよ。

キャラクターのレベル上げを楽しむようなゲームじゃないだろ、グラブル

 

 


奥義弱くない?

古戦場で早い編成、フルオートも手動もほとんど奥義オフじゃねえか。奥義オンにすると火力は下がるけど安定感は増します?
バカ野郎、必殺技を撃たないで通常殴りだけしてる方が火力高いってどんなゲームだそりゃ

いつまで平成のままの奥義上限なんだよ。令和のアップデートをしろ。
ていうか実際、奥義上限が今の数値になったの平成29年だからね。変えろ、いい加減。

 

 

レプリカンド・サンドボックス

楽しさゼロ、苦痛のみ。もはや何も言うまい。いや言ってるけどね。

でもここだけでしか手に入らない素材があるから、要求されたらやらなきゃいけないんだよな。
このコンテンツ楽しいって言ってる奴を俺はまだ1回も見たことないよ。

 

 

 

ていうか全体的にアホみたいな周回させるのやめろ

エンジェルヘイローとかどんだけ周回させんだよって話。

あのねえ、鬼のような周回を要求しても廃人とライト層の格差は埋まらないですよ。むしろ広がるだけ。だってライトは周回しないからね。
2020年あたりは「古戦場10箱程度の積極的ユーザー様」に向けたアップデートを頑張ってたと思うんだけど、いつの間に方針変更したの?って感じ。

 

 

 

 

以上!

他にも色々と言いたいことはあるけど、とりあえずこんくらい!

もう一回言うけど、僕はグラブル辞めないです!

そりでは~